数年海外でテクニカルアーティストとして働いたあと、ソフトだけの開発に飽きを感じ、「一人でゲームデバイスも作ってみよう」と個人開発者(フリーランス)に転じた時期から、実際に役立っている本をまとめました。
ゲーム開発者としての考え方から、デバイスを作るうえで必要な通信・電波・電子回路の基礎まで、読んで良かったものをまとめています。
この記事でわかること
- ゲーム開発・ゲームづくりの考え方を学ぶ本(任天堂・岩田聡・横井軍平)
- 通信・電波・電子回路・半導体のキホンを押さえる本
- 電子部品(抵抗・コイル・コンデンサ)の入門書
- Flipper Zero など、遊びながら学べるデバイス
ゲーム開発について
任天堂”驚き”を生む方程式
任天堂で検索するとよく出てくる一冊です。
ゲーム界のトップに立った天才プログラマー 岩田聡の原点: 高校同期生 26 人の証言
岩田聡さんについて一時期ハマって記事なども読んでいたので、興味を持って読んだ本です。
任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代
任天堂を遡ると横井軍平さんに出会います。どんな人物だったか、彼の考え方が知れる良い本だと思います。
デジタルデバイスの仕組みを理解する
デバイスを制作しようとすると、日頃使っている通信・電波・電子回路などに興味が湧きました。
理解しないとデバイスは作れないので、Kindle Unlimited を活用して以下のような本を読んでいます。
「通信」のキホン いつでもどこでも超高速でつながる世界 (イチバンやさしい理工系)
「電波と光」のことが一冊でまるごとわかる
「電波」のキホン 周波数帯の再割り当てで注目される電波の世界 (イチバンやさしい理工系)
「電子回路」のキホン (イチバンやさしい理工系)
「半導体」のキホン 人類の情報力を拡張する「半導体」のすべて (イチバンやさしい理工系)
電子部品 超入門: 抵抗・コイル・コンデンサの実務で役立つ基礎知識
デジタルデバイスの仕組みを理解する(本じゃないけど)
Flipper Zero
「ハッキングを楽しむツール」として有名なデバイスです。高いなと思いながら購入しましたが、遊びながらいろいろ学べる良いツールです。
まとめ
個人開発者(フリーランス)となってからは、根本的なゲーム制作への考え方や発想力を鍛える方へシフトしています。
これからはより一層創造力が大事なっていく時代だと思っています。
TA として会社員だった時期の本・Web は「テクニカルアーティストになった時に役立った本・Web」
シェーダーアーティスト時代は「シェーダーアーティストとして役立った本・Web」にまとめています。
まとめた記事は「テクニカルアーティスト10年で役立った本・Webまとめ」
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