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こんにちは!
@testkunと申します。
このブログの最初の投稿です。

「なんやこれ」というブログを立ち上げました。
せっかくなので、このブログを始めた経緯と、自分がどんな人間なのか、何を書いていくかを最初にちゃんと残しておこうと思います。

なんで個人ブログを?

note や Zenn などで色々と記事を書いてきました。どちらも素晴らしいサービスですし、今後も使うと思います。
ただ「今は Astro を使えば自分でブログを作れる時代だし、せっかくなら自分で作ってみよう」という好奇心が勝ってしまいました笑

ゲームのデバイス開発や個人開発をやる中で、せっかくなら書いたコードと知見をブログという形でも残していきたいなというのも理由の一つです。
あとは、特定のプラットフォームに依存せずに自分のアウトプットを置いておける場所が欲しかった、というのも正直なところです。

どんな人間か

🎮ゲーム開発者 ≒ 何でも屋 |デザイン/アート|プログラミング
国内外のゲーム会社を約8年勤務 → フリーランスというなの無職へ
現在はゲームデバイスの制作を主としながら様々なコンテンツ制作に首を突っ込み中

という感じの人間です。

テクニカルアーティストになるまで

元々はデザイナーとして就職しました。
背景アーティストとしてゲームのビジュアル制作をしていたのですが、「これをもっと効率よくやるには…」とスクリプトを書き始めたのがプログラミングとの出会いです。

シェーダーを自分で書くようになって、ライティングやレンダリングを勉強して、気づいたらアーティストとエンジニアの橋渡しをするテクニカルアーティストというポジションになっていました。

テクニカルアーティストというのをざっくり説明すると、

美術的な感性と技術的な知識を両方持ち、パイプライン構築やツール開発、最適化などを担当する人

です。デザインもエンジニアリングも、どちらかだけに偏らないポジションです。

国内から海外へ

国内の有名ゲーム会社でテクニカルアーティストとしてキャリアを積んだあと、「海外でも働いてみたい」という気持ちから海外のゲーム会社へ移りました。

海外では、テクニカルアーティストに求められる役割が国内とはかなり違っていて、プログラミングのレベルや CI/CD・Git の管理まで当然のようにやっていました。その経験がかなり自分の幅を広げてくれたと思っています。

現在

数年の海外勤務を経て、「ソフトだけじゃなくハードも作りたい」という気持ちが強くなり、思い切ってフリーランスとして独立しました。

今はゲームデバイスの設計・開発を軸に、個人開発・プログラミング・投資などに首を突っ込みながら生きています。
自称ニートです笑

このブログで書いていくこと

好奇心だけで生きているので、テーマは散らかり気味です笑
ただ大きく分けるとこんな内容が中心になります。

技術系

  • ゲーム開発 / テクニカルアーティストの知見
  • プログラミング(Python・WebGL・Unreal Engine など)
  • AI ツール活用・個人開発
  • デバイス開発・電子工作

生活・雑記系

  • アート / デザイン
  • 投資・資産運用
  • 日々の気づきや面白いもの

特定のジャンルに絞るのは性に合わないので、気になったものを掘り下げて書いていきます。

ジャンル多くね?

そう思われた方、正解です。
ただ、色々な視点で物事を見ると意外と全部つながっていたりするんですよね。
ゲーム開発してたらデバイスが気になって、デバイス作ろうとしたら電気の勉強が必要で、AIを使い始めたらコーディングが変わって…みたいな。
その「思いがけないつながり」を書いていきたいと思っています。

「なんやこれ」ってどういう意味?

日々生活する中で、「なんやこれ」「なんだこれ」と思う瞬間が多いんです。
知らなかったことを知ったとき、予想外の仕組みに気づいたとき、面白いものに出会ったとき。

そういう「なんやこれ」という感覚を大切にして、自分なりに掘り下げて書いていこうと思い、このタイトルにしました。

まとめ

こんなブログにお付き合いいただけると嬉しいです。
テクニカルアーティスト・ゲーム開発・プログラミング・個人開発などに興味がある方には、特に何か役立つことが書けると思います。

それでは、良い1日をお過ごし下さい。

僕の詳しいプロフィールはこちらをご覧ください。